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개발진들은 현재는 맵 풀이 빈약하지만, 추후 맵 자체의 크기를 늘려 솔로 플레이어들이 불리한 상황에서 다인큐와 마주치지 않게 하거나 솔로 플레이어들이 이용할 수 있는 어둠 또는 안개 등의 여러 요소를 추가해서 밸런스를 맞춰볼 예정이라고 한다.

그리고 일반 모드임에도 불구하고 나이트메어 등급의 몬스터가 더욱 더 많이 출몰한다.

관우: 장수가 밖에 있을 때는 임금의 명도 받지 못할 때가 있는 법이오. 비록 형님께서 보낸 글이라 해도 나는 결코 내줄 수 없소!

이를 충족시키지 못할 경우 일부 문항에 대답이 불가능해져 사망 엔딩으로 직행한다.

더 롱 다크의 경우 생존 난이도를 낮춰주는 현대 문명의 이기들이 시간이 갈수록 고갈되며 만들어 check here 낼 수 있는 도구도 매우 한정되어 있기 때문에 장기적인 플레이에 접어들면 오히려 생존이라는 요소가 더욱 부각된다. 어느 정도 자원이 풍족한 상태에서도 온도 관리를 잘못하거나, 약간이라도 무리한 플레이를 감행하면 순식간에 게임 오버로 연결될 수 있다는 점 때문에 항상 생존 계획을 세우면서 플레이를 진행해야 한다는 점이 묘미이다. 또한 날씨, 온도, 갈증, 칼로리, 피로도, 예상 불가능한 부상 등 활동을 제한하는 요소가 다양하고 현실적이어서 근래 나온 생존게임 중에 생존게임 답다는 평가를 받고 있다.

예문) 영구(營丘) 지방에 어떤 선비가 있었다. 그는 사리를 잘 파악하지 못하고 매사에 쓸데없이 따지기를 좋아했다. 그러나 따지고 들수록 이치에서 멀어지기 일쑤였다.

어떤 집단 전체를 그에 속한 최상위의 구성원을 기반으로 평가할 때 발생하는 오류. 보다 포괄적이고 엄밀한 개념으로 통계학에서 많이 쓰이는 '벅슨의 오류'라는 것이 있다.

사실 오류가 아니다. 그냥 독자가 착각해서 설정오류라고 판단해버린 경우다. 대부분은 다른 독자가 정정해주어 개인의 주장으로 끝나버리지만 어느정도 영향력이 있는 사람이 설정오류라고 주장한 탓에 독자 전체가 설정오류로 착각해버리는 일이 있다.

인과 전도의 오류는 인과관계를 서로 뒤바꾸어 원인을 결과로 보고, 결과를 원인으로 보는 데서 생기는 오류다. 거짓 원인의 오류와도 비슷하지만, 두 사건의 연결 고리를 찾을 수 없는 거짓 원인의 오류와는 달리 인과 전도의 오류는 연결 고리가 있긴 하지만 그 연결 고리를 뒤집어서(해당 전제의 역(逆)으로) 볼 때 저지르는 오류다.

또는 플러그인을 선택하고 [항상 실행하도록 허용]을 체크하면 사이트에서 동영상이 아무 제약없이 보여질 것입니다.

창작물을 더욱 즐기기 위해 그 설정에 관심을 가지는 것이 나쁜 것은 아니지만, 그런 것에 집착해서 문제가 생기기도 한다.

도전 과제 이름이 황량한 해안으로 되어있으나 쓸쓸한 들판 또는 망가진 철도 등 용광로가 있는 어느 곳에서든 제작해도 달성 가능하다.

생존 모드 침입자 난이도에서만 달성 가능하다. 아직 더 롱 다크 고인물이 아니어도 하루만 살아남으면 되기 때문에 집에 들어가서 하루 종일 시간 보내기와 잠자기를 이용하면 쉽게 달성 가능하다.

더 롱 다크가 맨 처음 나왔을 때 '신비로운 호수' 근처만 전전하며 업데이트를 기다리다가 게임 자체를 잊었던 사람이 지금 들어가면 완전히 다른 게임이 된 걸 알게 될 것이다. 그래픽의 변화, 지역 추가, 시스템 추가 등 앞서 해보기 동안 수많은 업데이트가 있었기에 이 게임이 어째서 좋은 평가를 받는지 그 이유를 알 수 있을 것이다.

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